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[转载] 画质与帧数双赢:已有200款游戏和应用支持DLSS

清风映晚霞 楼主
2022-07-13 10:38 231062 6
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来源:游戏研究社

2022年已经过半,游戏行业的竞争来到了下半场。由于原定今年发售的不少大作都跳到了明年,很多中小规模的游戏获得了更多的市场空间,有机会被更多玩家玩到。

说是中小规模,但其实游戏的体量并不小,这很大程度上得益于开发工具的便利化,比如计划在7月14日上市的《生死轮回》。作为一款国产横版动作游戏,它一扫过去国产同类游戏的低技术力和小作坊感,而是呈现出了非常优异的视觉表现。

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这样的表现在今年早些时候的《暗影火炬城》亦有体现,两款游戏也都支持了光线追踪和DLSS。不同的是,《生死轮回》作为一款以赛博朋克为背景的游戏,在画面元素上天生有利于发挥光线追踪的优势,在一些未来金属感强、光线复杂的场景中,游戏的镜面反射和光影效果,已经超出了人们对横版游戏画面效果的认知,也屡次被NVIDIA当做技术范例面向世界宣传。

距离DLSS初版发布到现在,已经过去了将近4年。在2018年,人们面对这个依靠AI 运算的“深度学习超级采样”,对于其“将较低解析度的图像缩放为更高解析度的图像”的功效怀揣好奇与怀疑。就像所有游戏行业的新技术那样,DLSS早期只能争取到寥寥数个游戏的支持,比如《战地5》和《地铁:离乡》。那时候DLSS也不够成熟,难以在画质和帧数之间取得良好的平衡,直到2.0版发布,这项技术开始表现出惊人的实用度,额外的帧数真的像天上掉馅饼般增加,而画质又很难看出损失。人们迅速发现,只要自己的硬件平台不是数万元的发烧级,那么DLSS几乎是“高画质+高帧数”的唯一解。特别是DLSS 2.3发布进一步降低了拖影,提高画面稳定性,成熟的用户体验和优化完善的游戏列表为DLSS筑起了一道护城河,即便竞争对手也有类似的AI缩放技术,短时间内也难以实现相当的效果。

截止目前,DLSS已经可以为200款游戏和应用带来几乎不影响画质情况下的性能提升。我们注意到,除了3A大作,有不少是以往难以在画面/成本/优化上取得平衡的中小团队作品。比如游戏发行商Nacon在7月8日举行的直播活动上,便宣布了《指环王:咕噜》(The Lord of the Rings: Gollum)和《钢之崛起》(Steelrising)也将新增DLSS和光线追踪支持。

《指环王:咕噜》顾名思义是一款指环王IP授权游戏,玩家将以咕噜的身份开启一场邪恶之旅,追寻他唯一珍视的至尊魔戒。咕噜诡计多端、阴险狡诈,同时也挣扎于分裂人格之间,你在游戏中的决策和行为将直接影响咕噜的人格。游戏将于 9月1日发售。

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《钢之崛起》的背景则发生在架空的1789年,国王路易十六的机械化军队正在恐吓巴黎市民。为了对抗他的恐怖统治,身为机械工程奇迹的埃癸斯将加入革命,肩负起改变历史进程的重要责任。游戏将于9月8日发售。

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作为3D动作冒险游戏,两款游戏都有2A级的卖相,在光线追踪的加持下展现出了不俗的沉浸感。一个值得注意的细节是,它们都不是大公司的产物——无论《指环王:咕噜》还是《钢之崛起》,其开发商都只能算中小型公司。截止去年,《指环王:咕噜》的开发商Daedalic Entertainment的员工数量是65,而《钢之崛起》的开发商Spieders的员工数量是70。

考虑到这两家公司的产能,这样的成绩更为难得。Daedalic Entertainment过去十多年里几乎每年都有一款到数款不等的新游戏,多数的图像技术较为简单,却在今年推出《指环王:咕噜》这样的次世代3D冒险游戏。而《钢之崛起》的开发商Spieders公司规模虽小,却一两年一部的速度推出大型3D游戏,他们前一款作品是《贪婪之秋》,也有着不错的卖相。

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除了现代的通用游戏引擎比以前更加顺手,让中小型游戏公司敢于开发大型作品的一部分原因,也与更低的优化成本和NVIDIA团队与中小开发者的协作有关。我们此前聊过RTX技术让中小开发开发商更容易为产品加入高级画面特效的例子,比如用光追来代替以往繁琐而高成本的光照烘焙,也聊过NVIDIA团队与《光明记忆:无限》《仙剑奇侠传七》的开发者之间的沟通合作,双方在研发中一起跟进项目。在这个过程中,DLSS技术可以降低这些游戏在不同硬件平台上的优化调试成本。虽然大部分作品难以和精心调校后的3A游戏优化效率媲美,但对于中小开发商来说,依然为他们打开了一扇制作大型游戏的窗口。

前面提到的《生死轮回》也有着类似的进化。往前几年,国产单机游戏开发商一旦追求高画质,往往会掉入优化巨坑中,顾此失彼。如今则另当别论,据测试,开启DLSS后,《生死轮回》游戏性能可提升2倍以上。使用GeForce RTX 3070或以上GPU的玩家可以在4K分辨率下开启最高设置并启用所有光线追踪效果,能以超过60FPS的帧率运行游戏。

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除了上述提到的几款,其他将在7月支持RTX技术的游戏还包括独立游戏《卢默特:赤灵主宰编年史》(Lumote: The Mastermote Chronicles)。对于开发者来说,AI(DLSS)和光线追踪正在改变他们的游戏和创作方式,凭借这些技术,我们可以将目光聚集到游戏更具有创作性的部分上,比如玩法、剧情和演出方式,至于复杂的技术则交给成熟的引擎和易用的图形接口,这将是一个更加良性的未来。

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而对于玩家来说,不断加入DLSS列表的新游戏也是持续的利好消息。长久以来,PC玩家深陷性能泥潭。受摩尔定律所限,想大幅获得算力的提升已经越来越难,而随着游戏制作规模的不断提升,越来越复杂的多边形、贴图和特效渲染却像个算力黑洞,吞噬着GPU的性能,实际可感知的画面提升又十分有限。使用AI深度学习在渲染负担几乎不变的前提下实现更高精度的画面效果,正起到了一种四两拨千斤的效果。

今年硬件行业对RTX 40系列显卡的猜测开始不断涌现,很多说法都认为伴随着新一代显卡的推出,NVIDIA或许会推出DLSS 3.0。这些猜测的可信度暂且不论,眼下有一种趋势是肯定的:DLSS会持续吸引到更多游戏阵容和玩家的支持,吸引游戏开发者第一时间采纳RTX集成,进而对游戏业的软硬件发展产生更深远的影响。

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秘瞳英
1楼
2022-07-13 11:34
足够冷门
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肇梓
2楼
2022-07-13 11:42
对不起,看到这我忍不住我笑了
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伊坚雨
3楼
2022-07-13 11:44
该怎么样还是怎么样
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万烊
4楼
2022-07-13 12:16
严肃对待这个问题
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纳桂
5楼
2022-07-13 14:31
原来是这样
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赖和园
6楼
2022-07-18 16:13
肯定的啊
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