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[原创] 《守望先锋:归来》暴死!直播观众流失99%!OW何去何从?

上班摸鱼Mason 楼主
2022-05-07 12:17 246127 1
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《守望先锋:归来》β测也快两周了,那玩家反馈如何呢?根据Twitch的直播数据反馈,这两周的时间,《守望先锋:归来》从最高直播人气150万人跌至15000人。《守望先锋:归来》到底出了哪些问题?

从我自身最近的游玩体验和朋友的反馈来给《守望先锋:归来》打个分的话,应该也就只能打60分。而导致这个评分的原因来自游戏多个方面,我会从我常玩的几个角色来简单分析下。

对整个环境影响最大的应该还是坦克位的改动,《守望先锋:归来》从6V6改成5V5,并且删除了一个坦克位置,本来守望一中被双盾支配的恐惧应该不在了。确实,现在都没盾了,人家直接骑你脸上输出,所有的坦克位置血量护甲提升,导致辅助和输出单挑坦克都是必输的情况。你可以在《守望先锋:归来》中经常看到一个铁拳或者奥丽莎,越过己方坦克,爆杀后排的情况。

这是从守望先锋开始就有的老毛病了,比赛的胜负大部分归咎于双方坦克的强度,谁的坦克更强胜算就更大。归来中坦克的血量护甲提升也带来了另一个问题,坦克几乎吃掉了双奶所有的资源。输出直接变“孤儿”

并且,归来因为新地图都很大的情况,队友的走位本来就很难限制,双奶只能跟着坦克,所以闪光、源氏、76这种高机动英雄一跃成为T1英雄。而麦克雷这种闪光弹被删除的臭弟弟,只能进下水道了。你别跟我说粘性手雷130的爆发伤害,哪怕打闪光,你也得保证先打中一枪,这闪光还不能有回溯。死神就更别说了,打麦克雷跟打儿子一样。

玩低机动性输出经常会遇到,还没打两枪,对面奥丽莎就开着E转到你脸上,乱拳给你打死。

辅助的体验就更别说了,安娜这种连位移都没有的英雄,看到对面骑脸就只能等死。输出和辅助位的控制技能几乎全部删除,“狗位”可以光明正大走到脸上。睡针空了,被曹飞的日子还在继续。

就你现在打对面的坦克跟打BOSS一样,让我想起被《风暴英雄》支配的恐惧,前排5000血,我一个技能100血就硬刮。

除此之外,《守望先锋:归来》原来可是打着《守望先锋2》的标题做宣传的。那现在给玩家带来的游戏能算是2嘛?这无非是给《守望先锋》打了一个超大的DLC,这就是你暴雪三年的努力?

Twitch的观众流失其实可以理解,毕竟整了个看直播给测试资格的活动。刨去阴兵流失数据其实没这么夸张,但游戏热度明显很一般,即便暴雪承诺后续的更新和维护会更加频繁。但就目前暴雪给出的答卷,是无法让大部分玩家满意的。

我个人认为从《守望先锋》开始这个游戏的坦克位置就一直让人诟病,坦克位置不做大改动这游戏的前景还是堪忧。问题归问题,但《守望先锋:归来》中的铁拳和奥丽莎重做后真的好玩,新模式推机器人也比之前的模式好玩很多,紧张刺激,但仅仅这些点是无法留住玩家的,等新鲜度过去还是凉凉的事。

其他不说了,暴雪能不能把麦克雷的闪光弹还回来!

谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号的资讯号上班摸鱼的梅森森,点一下关注!我会用最快的速度,为你带来主机,单机,电竞手游圈的热点资讯快报!

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YYYF99
1楼
2022-05-09 16:36
我孩子就最喜欢玩OW。我就最喜欢玩H3。
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