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[原创] 英雄联盟MMO进展顺利!目标比肩魔兽!不会强迫玩家打本刷装备!

上班摸鱼Mason 楼主
2022-05-06 12:28 17122
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暴雪:你礼貌吗?

拳头目前抽调了大量设计师和核心开发成员去制作的重中之重便是以《英雄联盟》宇宙为设定,以符文大地为背景的《英雄联盟MMO》。

为了开发这款游戏,拳头抽调并重金招来了大量优秀开发成员;甚至根据拳头此前发布的人员调岗通告,所有在《英雄联盟》中表现优异的设计师最终都会被调往MMO的团队;其中就包括亚索锤石厄斐琉斯的天才设计师、LOL的前开发主创等等。

虽然从目前的进度来看,英雄联盟MMO距离和玩家见面仍然有很多年的时间,拳头内部甚至认为这款游戏有可能最迟将会在2027,2028年才能正式上线。

但游戏如今的执行制作人Greg Street(“鬼蟹”)仍然透露了一些游戏相关的内容。

根据鬼蟹今天早上在推特和社区与玩家的讨论来看,鬼蟹询问粉丝他们不想在拳头的这个MMO中看到什么。很多玩家的回应是和需要游玩的时间有关。很多粉丝希望《英雄联盟》MMORPG不会“人为”增加大量时间才能充分享受游戏体验。

鬼蟹在Twitter上回应了开发团队的想法,包括游戏应该需要玩家的时间长度,以及内容过多或过少的利弊。根据鬼蟹,开发团队不希望《英雄联盟》MMORPG成为玩家唯一有时间玩的游戏,他们说玩家应该能够玩其他即时服务游戏,或追看电视,看书,或做其他他们喜欢的事情,而不会觉得他们错过了。团队最终还是希望尊重玩家的时间。然而鬼蟹表示,玩家体验到一种需要玩的轻微感觉,以免自己落伍,这“可能是健康的”。

他以自己在其他MMO游戏中的经验为例。即使当他对打副本并不感兴趣时,他仍然会出现并帮助他的朋友,这也推动了公会的集体目标。鬼蟹认为,真正的问题是玩家何时变得无聊。这是一个很难达到的平衡,因为一个游戏有太多的必要内容,会迫使注重进展的玩家游玩很久。

同时,拥有大量的可选内容会使游戏的大部分内容可能感觉没有意义,因为它不是进步的必要条件。在一天结束的时候,鬼蟹说Riot的MMO可能会落在“没有足够的事情可做”的一边,而不是有太多。其目的是让游戏感觉不像一份工作,而不是被设计成“每天不间断地玩四个小时”。

鬼蟹澄清说这并不是说这个游戏不会很大,他表示《英雄联盟》MMORPG“非常大”,团队的目标是让这款游戏能够比肩MMO顶点的《魔兽世界》,而这就是为什么玩家要等这么久才能看到它。

就让我们拭目以待吧!

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